Ranger chaque forme dans le bon panier. Choisissez un niveau :
Animaux de la savane
Découvrir le lion, l'éléphant, la girafe et leurs amis. Choisissez un niveau :
Chiffres et quantités
Compter des mangues, des bananes et des noix de coco, de 1 à 5. Choisissez un niveau :
Lettres et premiers mots
Découvrir des lettres, trouver la première lettre d'un mot, écrire ses premiers mots en script. Choisissez un niveau :
Logique et associations
Trouver le même dessin, compléter une suite, repérer l'intrus. Choisissez un niveau :
Histoires
Bientôt
Contes africains
Des contes traditionnels, choisis avec soin et toujours présentés avec leur origine.
Bientôt
Histoires d'animaux
Le lièvre malin, la tortue patiente et leurs amis.
Bientôt
Histoires du soir
Des récits courts et doux pour se préparer à dormir.
Bientôt
Petites aventures
Des histoires où l'enfant choisit la suite.
Dès 5 ansBientôt
Écriture
Coloriage
Choisis une couleur, puis touche une partie du dessin.
Découvre le monde
Je découvre
Espace parents
Couleurs et formes : ce que votre enfant apprend
Nommer les couleurs. Chaque forme touchée prononce sa couleur : l'enfant associe le mot au visuel.
Trier selon un critère. Ranger chaque forme dans le panier de la même couleur, première étape de la classification.
Motricité fine. Glisser une forme du doigt jusqu'au panier entraîne la coordination œil-main.
Essayer sans crainte. Une erreur ne coûte rien : la forme revient doucement et Lumi donne un indice.
Les trois niveaux
Niveau 1, dès 1 an : deux couleurs (rouge, bleu), une forme chacune. À faire ensemble.
Niveau 2, dès 3 ans : trois couleurs (rouge, bleu, jaune) et des formes différentes. L'enfant trie par couleur sans se laisser distraire par la forme.
Niveau 3, dès 4 ans : on change de règle et on trie par forme (cercles, carrés, triangles), quelle que soit la couleur. C'est un premier exercice de flexibilité mentale.
Animaux de la savane : ce que votre enfant apprend
Découvrir, dès 1 an : toucher un animal pour entendre son nom et une petite phrase sur lui. Pas de bonne ou de mauvaise réponse.
Où est… ?, dès 2 ans : retrouver l'animal nommé parmi deux. L'enfant relie le mot entendu à l'image.
Devinettes, dès 3 ans : trouver l'animal à partir d'un indice (« Qui a une longue trompe ? »), parmi trois. Vocabulaire et écoute.
Chiffres et quantités : ce que votre enfant apprend
Compter, dès 3 ans : toucher chaque fruit une seule fois pendant que Lumi compte. C'est la correspondance « un objet, un nombre ».
Combien ?, dès 3 ans : compter les fruits puis choisir le bon chiffre parmi trois. Si l'enfant se trompe, Lumi recompte avec lui, fruit par fruit.
Donne-moi, dès 4 ans : mettre exactement le nombre demandé dans le panier, puis dire « C'est fait ». Il apprend aussi à s'arrêter au bon nombre.
Écriture et coloriage
Écriture : des traits pour préparer la main (traits, montagnes, vagues, boucles, ronds), puis les chiffres 1 à 5 et des lettres en écriture script, avec le point de départ et l'ordre des traits. Le doigt peut déborder un peu, rien n'est noté. L'écran prépare le geste, mais rien ne remplace le crayon : chaque tracé a sa fiche A4 à imprimer.
Coloriage : trois dessins, des très grandes zones (la mangue) aux petits détails (le motif de pagne). On choisit une couleur, puis on touche une zone. « Annuler » corrige le dernier geste et fait revenir un dessin effacé.
Impression : « Imprimer ma fiche » affiche un aperçu A4 en noir et blanc, puis ouvre la fenêtre d'impression du navigateur, où l'on peut aussi choisir « Enregistrer au format PDF ».
Découvre le monde
Chaque lieu a trois niveaux de texte (1-2, 3-4 et 5-6 ans), choisis sur la fiche du lieu. Les plus petits touchent l'image pour entendre le nom de ses parties ; les plus grands répondent à une question. Seules des informations vérifiées sont publiées :
Lettres et premiers mots : ce que votre enfant apprend
Découvrir, dès 4 ans : huit lettres, montrées en capitale et en script (« B b, comme banane »), chacune avec un mot illustré.
Première lettre, dès 5 ans : l'enfant voit une image et le mot sans sa première lettre, puis choisit la bonne lettre parmi trois. Il relie le son du début du mot à la lettre écrite.
Écrire un mot, dès 5 ans : remettre les lettres dans l'ordre pour écrire lion, singe, girafe, banane ou mangue, en écriture script (minuscules d'imprimerie). Lumi dit le nom de chaque lettre posée.
Fiche « La lettre… » : la lettre en capitale et en script à colorier, des lettres script grises à repasser au crayon, puis une ligne pour écrire seul.
Logique et associations : ce que votre enfant apprend
Pareil, dès 2 ans : retrouver le dessin identique au modèle parmi trois dessins proches. Observation et discrimination visuelle.
Suites, dès 3 ans : compléter une suite qui se répète (rouge, bleu, rouge, bleu…), de plus en plus longue (AB, ABB, AAB, ABC). Premières notions d'algorithme.
L'intrus, dès 4 ans : parmi quatre dessins, trouver celui qui n'est pas de la même famille (animaux, fruits, formes) ou de la même couleur. Classer selon un critère.
Fiche « Je complète la suite » : des suites de formes à dessiner et des intrus à entourer, en noir et blanc.
Histoires
Les histoires originales de Lumiko sont toujours présentées comme telles ; un conte ne sera dit « traditionnel » que si son origine est vérifiée. Lumi lit chaque page (si la voix est activée) ; l'enfant tourne les pages, touche les personnages et fait de petits choix sans mauvaise réponse.
Touchez Lumi pour réentendre la question. Une erreur nomme simplement l'animal touché, puis la question revient.
Rien n'est verrouillé : vous choisissez le niveau depuis l'écran Jouer. À la fin d'une partie, l'enfant peut rejouer ou passer au niveau suivant, sans y être poussé.
Pour accompagner votre enfant
Entre 1 et 2 ans, jouez ensemble : montrez la forme, dites la couleur, puis laissez-le essayer.
Si glisser est encore difficile, activez « Toucher au lieu de glisser » ci-dessous.
Prolongez le jeu dans la maison : « Montre-moi quelque chose de rouge. »
Des séances courtes suffisent, quelques minutes à la fois.
Réglages
Âge de l'enfant
Les niveaux adaptés sont marqués « Conseillé » dans Jouer. Rien n'est verrouillé : ces âges sont des repères, pas un diagnostic.
L'enfant touche la forme, puis le panier.
Activités explorées
Ce suivi reste sur cet appareil. Lumiko ne compte pas le temps passé, n'affiche pas de publicité et ne pousse pas l'enfant à rester connecté.
Options
Son
Accessibilité
Taille des éléments
Thème
Automatique suit le réglage du téléphone ou de l'ordinateur. Les fiches imprimées restent en noir sur blanc.
Pour les plus petits : toucher la forme, puis le panier.
Lumi bouge moins et les étoiles n'apparaissent plus.
Ma fiche à imprimer
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Format A4 portrait, en noir et blanc pour économiser l'encre. Dans la fenêtre d'impression, choisissez votre imprimante ou « Enregistrer au format PDF ».
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